
คณิตศาสตร์ทฤษฎีเกมใช้เพื่อทำนายผลลัพธ์ในสถานการณ์ความขัดแย้ง ขณะนี้กำลังถูกปรับผ่านข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อแก้ไขปัญหาที่มีการโต้เถียงกันอย่างสูงระหว่างผู้คนและสิ่งแวดล้อม
ทฤษฎีเกมเป็นแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อคาดการณ์ผลลัพธ์และแนวทางแก้ไขปัญหาที่ฝ่ายที่มีผลประโยชน์ทับซ้อน ทับซ้อนกัน หรือแบบผสมโต้ตอบกัน
ใน ‘ทฤษฎี’ ‘เกม’ จะนำทุกคนไปสู่ทางออกที่ดีที่สุดหรือ ‘สมดุล’ เป็นแนวทางทางวิทยาศาสตร์ในการทำความเข้าใจว่าผู้คนตัดสินใจอย่างไรและเข้าถึงการประนีประนอมในสถานการณ์จริง
ทฤษฎีเกมเกิดขึ้นในปี 1940 ในสาขาเศรษฐศาสตร์ ภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์เรื่อง A Beautiful Mind (2001) เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตของนักคณิตศาสตร์ จอห์น แนช (แสดงโดยรัสเซล โครว์) ผู้ได้รับรางวัล โนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ในปี 1994 สำหรับผลงานของเขาในด้านนี้
ศาสตราจารย์ Nils Bunnefeld นักวิทยาศาสตร์ด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมจาก University of Stirling กล่าวว่าแม้ว่าแนวคิดดังกล่าวจะมีมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่ความแตกต่างในตอนนี้ก็คือความสามารถในการสร้างมันให้เป็นอัลกอริธึม เกม และแอพที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลัก เพื่อนำไปใช้ในวงกว้างมากขึ้น สหราชอาณาจักร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคของข้อมูลขนาดใหญ่
“ทฤษฎีเกมในฐานะแนวคิดเชิงทฤษฎีมีมานานแล้วที่จะแสดงวิธีแก้ไขปัญหาความขัดแย้ง” เขากล่าว ‘เราเห็นศักยภาพในการย้ายข้อมูลนี้ไปยังคอมพิวเตอร์ให้เกิดประโยชน์สูงสุดจากข้อมูลที่สามารถรวบรวมได้ แต่ยังเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นด้วย’
ความขัดแย้งในการอนุรักษ์
Prof. Bunnefeld เป็นผู้นำ โครงการ ConFooBio ที่ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพยุโรป ซึ่งใช้ทฤษฎีเกมกับสถานการณ์ที่ผู้คนขัดแย้งกันในเรื่องทรัพยากรและสิ่งแวดล้อม ทีมของเขาต้องการพัฒนาแบบจำลองเพื่อคาดการณ์วิธีแก้ปัญหาความขัดแย้งระหว่างความมั่นคงด้านอาหารกับความหลากหลายทางชีวภาพ
‘จุดเริ่มต้นคือเมื่อเราสองคนหรือมากกว่าคนโง่เขลา เราควรทำอย่างไร เช่น กับที่ดินหรือทรัพยากรธรรมชาติ? เราควรผลิตอาหารมากขึ้นหรือไม่? หรือเราควรปกป้องพื้นที่บางส่วนเพื่อความหลากหลายทางชีวภาพ?’ เขาพูดว่า.
ทีมงานมุ่งเน้นไปที่กรณีศึกษา 7 กรณี ตั้งแต่ความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับเกษตรกรและการอนุรักษ์ห่านในสกอตแลนด์ ไปจนถึงเรื่องช้างและการบุกรุกพืชผลในกาบอง
ConFooBio ได้จัดเวิร์กช็อปเกมมากกว่า 300 ครั้ง โดยมีผู้คนมากกว่า 900 คนในหลายพื้นที่ เช่น กาบอง เคนยา มาดากัสการ์ แทนซาเนีย และสกอตแลนด์
ความท้าทายทางนิเวศวิทยา
ศ.บุนเนอเฟลด์ตระหนักว่าจำเป็นต้องถอยห่างจากทฤษฎีเกมล้วนๆ และสร้างเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อรวมเอาความท้าทายทางนิเวศวิทยาที่โลกกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ นอกจากนี้ยังจำเป็นที่จะต้องใช้วิธีการที่อิงจากผู้คนมากกว่าที่วางแผนไว้ในตอนแรกเพื่อกำหนดเป้าหมายเกมให้ดีขึ้น
ศ.บุนเนเฟลด์กล่าวว่า “ผู้เข้าร่วมรวมถึงผู้ที่เกี่ยวข้องโดยตรงในความขัดแย้งเหล่านี้ และในหลายกรณีก็ไม่มีความสุข”
‘ผ่านเกม เรามีส่วนร่วมสูงจากชุมชน แม้กระทั่งจากความขัดแย้งสูงและผู้คนไม่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการวิจัย เราแสดงให้เห็นว่าผู้คนสามารถแก้ไขความขัดแย้งได้เมื่อพวกเขาไว้วางใจซึ่งกันและกันและพูดคุยกัน และเมื่อพวกเขาได้รับเงินเพียงพอสำหรับความพยายามในการอนุรักษ์’
ทีมงานได้พัฒนากรอบการสร้างแบบจำลองเพื่อคาดการณ์ผลการจัดการสัตว์ป่าท่ามกลางความขัดแย้ง เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีแล้วนับพัน ครั้งจาก เว็บไซต์ ConFooBio
เกมอนุรักษ์
นักวิจัยยังได้สร้างเกมที่เข้าถึงได้เกี่ยวกับการอนุรักษ์ที่เรียกว่า Crops vs Creaturesซึ่งผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกระหว่างตัวเลือกต่างๆ ตั้งแต่การยิงสิ่งมีชีวิตไปจนถึงการจัดสรรที่อยู่อาศัยเพื่อการอนุรักษ์
Prof. Bunnefeld หวังว่าเกมประเภทนี้จะพร้อมใช้งานบนพื้นฐานกระแสหลักผ่านร้านแอพ เช่น เกมเกี่ยวกับความขัดแย้งในขอบเขตของความหลากหลายทางชีวภาพและความยุติธรรมด้านพลังงาน ในโครงการ Beacon Project ที่แยกออกมาต่างหาก ‘ถ้าคุณบอกคนอื่นว่าคุณมีเกมที่น่าตื่นเต้นหรือมีรูปแบบที่ซับซ้อน พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับเกมไหน? ฉันคิดว่าคำตอบนั้นค่อนข้างง่าย’ เขากล่าว
“ในโครงการ ConFooBio เราสามารถแสดงให้เห็นว่าโมเดลและอัลกอริทึมใหม่ของเราสามารถปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมและสังคม” Prof Bunnefeld กล่าวเสริม ‘แบบจำลองของเรามีประโยชน์ในการแนะนำวิธีจัดการความขัดแย้งระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีวัตถุประสงค์ที่แข่งขันกัน’
พลวัตของโซเชียลมีเดีย
อีกโครงการหนึ่งคือ Odycceusได้ใช้องค์ประกอบของทฤษฎีเกมเพื่อตรวจสอบว่าโซเชียลมีเดียสามารถบอกเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมได้อย่างไร และอาจช่วยในการตรวจจับความขัดแย้งทางสังคมที่เกิดขึ้นได้ตั้งแต่เนิ่นๆ
พวกเขาวิเคราะห์ภาษา เนื้อหา และความคิดเห็นของการสนทนาทางโซเชียลมีเดียโดยใช้เครื่องมือข้อมูล
เครื่องมือดังกล่าวจำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาลในวาทกรรมสาธารณะ Eckehard Olbrich ผู้ประสานงานโครงการ Odycceus อธิบาย และนักฟิสิกส์จาก Max Planck Institute for Mathematics in the Sciences ในเมืองไลพ์ซิก ประเทศเยอรมนี
งานของเขาได้รับแรงกระตุ้นบางส่วนจากการพยายามทำความเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการแบ่งขั้วความคิดเห็นและการเติบโตของขบวนการประชานิยม เช่น องค์กรขวาจัด Pegida ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเมืองเดรสเดนบ้านเกิดของเขาในปี 2014
ทีมงานได้สร้างเครื่องมือต่างๆ ที่นักวิจัยสามารถเข้าถึงได้ผ่านแพลตฟอร์มเปิดที่เรียก ว่าPenelope สิ่งเหล่านี้รวมถึงสิ่งที่ชอบของ Twitter Explorerซึ่งช่วยให้นักวิจัยเห็นภาพการเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้ Twitter และหัวข้อที่กำลังเป็นที่นิยม เพื่อช่วยให้เข้าใจว่าการโต้วาทีในสังคมมีวิวัฒนาการอย่างไร
แอปอื่นๆ รวมถึงแอปที่มีส่วนร่วม 2 แอปที่เรียกว่า Opinion Observatory และ Opinion Facilitator ซึ่งช่วยให้ผู้คนสามารถติดตามความเคลื่อนไหวของสถานการณ์ความขัดแย้งได้ เช่น ช่วยเชื่อมโยงบทความข่าวที่มีแนวคิดที่เกี่ยวข้องกัน
รูปแบบของโพลาไรซ์
“เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้เราเข้าใจรูปแบบโพลาไรซ์ได้ดีขึ้นและเข้าใจมุมมองโลกที่แตกต่างกัน” Olbrich กล่าว
ตัวอย่างเช่น เขากล่าวว่าทีมของเขาสามารถพัฒนาแบบจำลองเกี่ยวกับผลกระทบของความคิดเห็นทางสังคมที่มีต่อการแบ่งขั้วที่ รวมเอาแนวคิดทางทฤษฎีเกมเข้าไว้ด้วยกัน
ผลการวิจัยชี้ว่าการก่อตัวของกลุ่มโพลาไรซ์ทางออนไลน์ไม่เกี่ยวกับแนวคิดดั้งเดิมของฟองสบู่โซเชียลมีเดียและห้องสะท้อนเสียง มากกว่าวิธีที่ผู้คนสร้างอัตลักษณ์ของตนเองโดยได้รับการอนุมัติจากเพื่อนฝูง
เขาเสริมว่าการเชื่อมโยงจุดระหว่างทฤษฎีเกมกับโพลาไรซ์อาจมีการใช้งานจริงสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมโซเชียลมีเดีย
‘ในการกำหนดทฤษฎีเกม คุณเริ่มต้นด้วยสิ่งจูงใจของผู้เล่น และพวกเขาเลือกการกระทำของพวกเขาเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดตามที่คาดหวังไว้’ เขากล่าว ‘สิ่งนี้ทำให้สามารถคาดการณ์ได้ว่าผู้คนจะเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขาอย่างไร หากคุณควบคุมสื่อสังคมออนไลน์’
Olbrich กล่าวเสริมว่าเขาหวังว่าการสร้างแบบจำลองดังกล่าวจะช่วยให้เข้าใจระบอบประชาธิปไตยและการโต้วาทีในที่สาธารณะได้ดีขึ้น รวมทั้งเป็นการชี้แนะวิธีที่ดีกว่าในการมีส่วนร่วมในการอภิปรายสาธารณะ “ถ้าอย่างนั้นเราจะมีวิธีที่ดีกว่าในการจัดการกับความขัดแย้งที่เรามีและเราต้องแก้ไข” เขากล่าว
แต่ยังมีความท้าทายที่สำคัญในการใช้ทฤษฎีเกมสำหรับสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงอีกด้วย Olbrich อธิบาย
มุมมองที่แตกต่าง
ตัวอย่างเช่น การผสมผสานความแตกต่างทางวัฒนธรรมเข้ากับทฤษฎีเกมได้พิสูจน์แล้วว่ายากเพราะความแตกต่างดังกล่าวอาจหมายถึงคนสองคนมีวิธีการมองปัญหาที่แตกต่างกันอย่างมาก
“ปัญหาของทฤษฎีเกมคือการมองหาวิธีแก้ไขปัญหา” ศ.บุนเนเฟลด์กล่าวเสริม
‘เมื่อพิจารณาถึงความขัดแย้งในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา สำหรับฉันแล้วเห็นได้ชัดว่าเราไม่สามารถแก้ไขความขัดแย้งได้ เราสามารถจัดการได้เท่านั้น’ การสร้างปัจจัยต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและบริบทในท้องถิ่นก็ซับซ้อนเช่นกัน
แต่ทฤษฎีเกมเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการสำรวจโมเดล เกม และแอพต่างๆ เพื่อจัดการกับความขัดแย้ง เขากล่าว ศ.บุนเนเฟลด์กล่าวว่า “ทฤษฎีเกมมาจากพื้นฐานที่เรียบง่ายจนถึงสถานการณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อน เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี”
‘มันทำให้เรามีกรอบการทำงานที่คุณสามารถทำงานได้และยังดึงดูดจินตนาการของผู้คนอีกด้วย’
การวิจัยในบทความนี้ได้รับทุนจาก European Research Council ของสหภาพยุโรปและตีพิมพ์ครั้งแรกในHorizonนิตยสาร EU Research and Innovation